百炼、舍身、战神、武魂、寒阴、赤阳、魔咒、神谕,四合之内,八荒之中,成魔之路变化多端,却也殊途同归——《修魔》著名评论型玩家:解良人字长生

《修魔》职业总共有四,天赋有八。

金刚之百炼如玄铁,似金钟,在千百次锤炼中获得钢铁般的筋骨与意志;舍身,遂而取义,舍弃生命,卖血求攻,在伤己中伤敌,在狂暴中杀戮。武尊之战神嗜战如命,战法至极,战意至盛,战斗是生命的唯一;武魂,继承先祖武道之精神,技法与灵魂天成合一。剑宗之寒阴取天地之极寒,凝人肉身,束人元神;赤阳,如灼烈之日,似地狱之火,任何敌人都将化成灰烬。琴仙之魔咒杀人诛心,迷神索魄,在幻觉中毁灭,在麻痹中杀伐;神谕,得天神赐谕,以厚德之心救赎天下苍生

《修魔》四职业八种天赋测试至今,经历了无数次的改动与优化。每一次数值的调整,每一个技能的加入或取消,每一种架构的搭建或拆解,目的都是为了使得这样一句话真正完美的实现—–平衡与多样。

平衡存乎细微之间

在《修魔》测试期间,运营团队针对玩家天赋使用行为,进行了大量的数据分析与研究。这些分析大多枯燥,但有些结论却颇具趣味。

你知道吗?剑宗每多加1点赤阳天赋,其在国战中的平均生存能力将下降23%左右,但这1点天赋对于剑宗输出能力的贡献却只有不到7%。这样一个看似荒谬的结论其中却隐含奥义,赤阳天赋主打高爆机AOE,而无论是暴击还是AOE范围群伤技能,其在国战中对群体的伤害贡献都会成倍数增加。剑宗赤阳天赋AOE的范围在8-10码左右,平均可以触及3-7个敌方单位,依概率测算出期望值,再乘以伤害贡献收益,就达到了伤害与生存能力的真正平衡。

类似这样的例子不胜枚举,在《修魔》长达一年的测试期间,天赋的平衡是一项长期而重要的工作。572次或大或小的调整,8000余项数据分析,让《修魔》各职业的天赋找到了一个平衡的支点。

多样处于数字之内

平衡固然重要,但舍弃多样唯独追求平衡,也可以很简单。所有的职业都用同一套天赋技能,平衡不言而喻,但千篇一律没有任何乐趣可言。

在《修魔》的现存玩家当中,同职业随机抽样3000人,平均只有1.7人天赋完全相同。每个职业在不同情况下的天赋配点也呈现完全迥异的状态,平均每个满天赋琴仙玩家在挑战修魔地狱的过程当中,要使用29套天赋。PVP中的天赋差异就更加超乎想象,平均每个玩家每经历3.4场PVP战斗(国战、竞技场等)就会换一套天赋加点。

一年的测试期,8000余项针对天赋的数据分析,这样的工作庞大繁琐,却也意义深远。“平衡与多样”这句话说来简单,却蕴藏着深厚的哲学。怎样才能让玩家爽?这是一个永恒深刻的命题,但至少在天赋这个题目上,《修魔》的运营团队找到了方向。未来,《修魔》的天赋还将继续优化,更平衡,更多样,是《修魔》天赋永无止境的追求。

《修魔》,十年PK网游精华

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